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Ver prensa completa "Actúa como un mafioso, piensa como un Don". Éste es el lema del segundo videojuego de la saga de Mario Puzo, 'El Padrino II'. Un eslogan que se queda muy lejos del resultado final: caporegime, un miembro secundario dentro de su familia, no es un intrascendente soldado, pero nunca tratará de tú al Don y al consigliere de su género. Este juego arrastra dos importantes elementos de diseño que lo empeoran, un motor gráfico que hace aguas y tener que contar un argumento para justificar su licencia, hecho que limita una idea brillante: estrategia y acción para conquistar una ciudad dividida en sectores como si fuera un Risk o un Monopoly. Si Electronic Arts hubiese apostado por desarrollar su idea sin la losa de 'El Padrino' hubiera quedado un juego mucho mejor. Un juego de tablero en el que no hubiese ninguna partida igual porque todas las familias se enfrentan en las ciudades por el control de edificios estratégicos como burdeles, licorerías, comisarías y hospitales. El problema [...]

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Ver prensa completa Review de Vandal.net:
Un 8.6 de nota y un 8.12 por parte de los usuarios:

"El sistema de negocios y tinglados no es exactamente imprescindible para el juego pero sí divertido, generándose muchos tiroteos en la calle."

"A nivel gráfico El Padrino no está nada mal para los tiempos que corren. Muestra una ciudad llena de detalles, con buen modelado en los personajes y en los coches, y buenos efectos gráficos de explosiones o humo."

"Aunque el juego no es sobresaliente, el apartado gráfico funciona bien, destacando algunas expresiones faciales (las de nuestro personaje), aunque otras pecan de un “efecto South Park”"

"El Padrino es un muy buen juego. Es cierto que clona a Grand Theft Auto, pero también incluye algunas características propias (el sistema de negocios, revanchas entre bandas, respeto, presión policial, etc…)"

"Aunque no es tan bueno como los Grand Theft Auto porque las misiones acaban pecando de falta de imagi [...]

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Ver prensa completa Review de IGN:
Con una nota de 7.9 destacan las siguientes frases.

"Las versiones de Xbox y PC exhiben algunos pop-up y de LOD, y ambos son superiores a la versión PS2, pero los tres hacen un trabajo mejor adecuado al exhibir una ciudad enorme y completamente poblada."

"No obstante, hay los elementos que están totalmente fuera de cualquier juego similar, el sistema de la extorsión y el modelo de la toma de posesión del negocio al sistema global del respeto."

"EA hizo un gran trabajo al explicar algunas cosas. También creó un mundo que no se detiene en cutscenes y tiempos de carga, permitiendo a los jugadores sentirse imperturbados por las ediciones técnicas."

"¿Análisis final? Es un buen juego, pero muchas de sus fuerzas son empantanadas por los defectos obvios."

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Ver prensa completa Análisis de PlayStation 2 Revista Oficial:

Ha obtenido un 9.3 de nota, entre los elogios y criticas destacan:

“Marca un antes y un después en la adaptación de películas a videojuegos”

“Positivo: La apabullante recreación de Nueva York. Poder entrar en casas, bancos y hoteles sin cargas (hablamos de edificios de tres a cuatro plantas sin contar sótano y azotea). El doblaje en castellano.”

“Negativo: Las libertades que se ha tomado EA al recrear algunas escenas del filme (como la muerte de Paulie)”

“Conclusión: Más que una adaptación de película. El Padrino es una aventura apasionante, tan versátil y profundo como un GTA y dotada de unos gráficos y un doblaje excepcionales.”



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Ver prensa completa Análisis de Micromania:

Una nota de 92 con párrafos como los siguientes:

"Es el padrino de principio a fin: la familia, el crimen, la ambientación, la libertad de acción...Un juego que te absorbe y te hace disfrutar de ser un criminal."

"La historia de la película está muy bien integrada en el videojuego"

"Y si te has visto la película o leido el libro "El padrino" te va a encantar", "un juego, que en suma, no puedes rechazar"

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Ver prensa completa Análisis de Hobby Consolas
Una nota de 90 con extractos como los siguientes:

"Esta aventura es un gran ejemplo de como adaptar bien una película." "rompe el cliche de licencia de una película de éxito, juego mediocre"

"Si no sois seguidores de la película original, probadlo porque os gustará, y si lo sois, entonces seguro que os entusiama"


"El sistema de control está bien diseñado", "El editor es muy completo"

"La variedad de armas es increible", "la ambientación respeta absolutamente la película en la que se basa"

"El modelado de los actores es calcado al de los actores y el tamaño de la ciudad es considerable"

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Ver prensa completa Avance en Ya.com
De la mano de David De Martini, vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts, asistimos hoy a la presentación de este gran videojuego. Después de innumerables retrasos, parece ser que l próximo 21 de marzo por fin podremos disfrutar del videojuego de El Padrino. El juego nos pone en el papel del hijo de uno de los hombres de Vito Corleone, que observa impasible como su padre es asesinado cuando él aún es un niño. Don Vito le promete que algún día podrá vengarse, y esa venganza comenzará el mismo 9 años después, el día de la boda de Connie Corleone, el mismo comienzo de la película.

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Ver prensa completa Preview y entrevista en Hardgame2
Tras unos cuantos años de espera El Padrino, ese universo creado en las novelas de Mario Puzo y que a su vez fueron convertidas en película por Francis Ford Coppola (consideradas por muchos las mejores del cine), nos llega por fin convertido en videojuego. Éste producido y desarrollado por Electronic Arts ha provocado gran cantidad de recelos, sus continuos retrasos, la dificultad de trasladar la tensión y la fuerza de sus imágenes a un juego y sobretodo las últimas capturas y videos no parecían hacer presagiar nada bueno. ¿Realmente cumple las expectativas de una licencia de esta categoría?

Continúa en Hardgame 2

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Ver prensa completa Preview de Vandal:

Hoy a las 11:30 se ha presentado en las oficinas de EA en Madrid el esperado juego de la película de Francis Ford Coppola: El Padrino. Para ello, asistió su productor ejecutivo, David de Martini, que enunció el largo desarrollo del juego y se disculpó por el pequeño retraso desde Noviembre a Marzo.

Continúa en:
http://www.vandal.net/cgi-bin/vernoticia.pl?n=19437&p=

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Test del mafioso
Test del mafioso
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¿Sabías que?
Brando, durante la prueba para la película, consiguió que la cara del Don Corleone "fuera como un bulldog". Lo hizo metiéndose bolas de algodón en los carrillos. Durante el rodaje, utilizó una prótesis dental hecha por un dentista. Al Pacino tambien utilizó una prótesis para simular que tenía la mandibula rota después de que el Capitan McCluskey le golpeara en la cara en una escena de la película. La pieza dental utilizada por Brando en el film se conserva en el Museo de Vestuario de los Estudios Universal.
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